Trzecia Wojna Solarna trwa. Sytuacja w Segmencie New Pacific zaostrza się. Imperium Wschodzącego Słońca, po zwycięstwie pod New Kuantam, staje się coraz większym zagrożeniem dla wszystkich walczących stron. W związku z chwilowym patem, wśród sztabowców rodzi się pomysł uderzenia prewencyjnego , mającego na celu mającego na celu zwabienie części floty imperialnej w zasadzkę, i zniszczenie jej. Ale cesarski wywiad nie śpi...
Dziś prezentuję relację z bitwy, jaką przygotowałem, i jaka została rozegrana w piątkowy wieczór na poznańskim Pyrkonie. Był to kolejny, po New Kuantam i Cushimie, scenariusz oparty na historycznych starciach. Tym razem postawiłem na starcie dużej ilości myśliwców.
Czas trwania starcia - 8 tur.
Siły użyte do starcia:
Imperium Japońskie:
- 4 lekkie lotniskowce klasy Hiryu (Akagi, Kaga Hiryu, Soryu),
- 12 skrzydeł myśliwców modyfikowalnych.
- 12 skrzydeł myśliwców torpedowych.
UNSC:
- 2 ciężkie lotniskowce klasy Constellation (Andromeda, Kasjopeja),
- 1 lekki lotniskowiec klasy Star (Alpha Centauri),
- 8 skrzydeł myśliwców przechwytujących,
- 4 skrzydła myśliwców ciężkich,
- 4 skrzydła myśliwców szturmowych,
- 4 skrzydła myśliwców torpedowych.
Zasady specjalne - Myśliwskie Morale oraz Przezbrojenie Myśliwców (postaram się niedługo wrzucić kolejną część zasad z cyklu Full Trust PL, obejmujących myśliwce). Obowiązywały również Punkty Zdolności Bojowej.
Cel gry - zniszczyć lotniskowce przeciwnika i osłonić własne.
Scenariusz przewidywał, że walka ma się odbyć, podobnie jak w historycznym pierwowzorze, pomiędzy myśliwcami. Okręty miały nie brać udziału w bezpośrednim starciu, a jedynie bronić się przed rojem małych drapieżców. W tym celu pole bitwy podzielone zostało na dwie części. Myśliwce mogły przelatywać bez problemu w obu kierunkach, natomiast okręty miały pozostawać na swoich połowach, nie mając ze sobą kontaktu wzrokowego.
Mój plan był taki, że część myśliwców przechwytujących zostanie pozostawiona do osłony okrętów, a reszta będzie osłaniać skrzydła bombowe podczas ataku. Ale, oczywiście, życie (tudzież gracze) zweryfikowało moje plany.
 |
Przygotowania pola bitwy |
 |
Flota Imperium Wschodzącego Słońca |
 |
Siły uderzeniowe UNSC |
Gracze dopisali. Stroną japońską dowodzili Sky i Az, a UNSC prowadzone było przez Admirała i jego padawana oraz Robsala.
 |
Gracze strony IJ... |
 |
... i UNSC |
Bitwa rozpoczęła się od wypuszczenia myśliwców przechwytujących, które miały wywalczyć jednej ze stron przewagę.
 |
Lotniskowce IJ wypuszczają interceptory |
 |
UNSC odpowiada tym samym |
 |
Walka kołowa w centrum systemu |
 |
Obie strony dążyły do opanowania środka systemu |
 |
Po dwóch turach walki siły obu stron uległy przerzedzeniu |
Podczas gdy interceptory rozstrzeliwały się w centrum, myśliwce torpedowe i szturmowe czekały na pokładach lotniskowców.
 |
Walka była zażarta, nikt nie chciał się wycofać |
 |
Gdy z myśliwców przechwytujących pozostały już tylko resztki... |
Gracze wypuścili je dopiero wtedy, gdy w centrum pozostało tylko kilka, mocno postrzelanych, skrzydeł myśliwców przechwytujących.
 |
... z pokładów lotniskowców poderwały się myśliwce torpedowe... |
 |
... i szturmowe |
 |
Do walki poderwały się wszystkie skrzydła myśliwskie |
 |
W centrum walka myśliwców przechwytujących powoli dobiegała końca |
Gdy rozpoczęły się ataki na okręty, doszło do sytuacji, której nie przewidziałem jako twórca scenariusza. Wobec braku myśliwców przechwytujących i ciężkich, które w większości zamieniły się w pył, gracze postanowili bronić swoich okrętów za pomocą torpedowców i szturmowców. Ponieważ wcześniej tego nie zastrzegłem, gra potoczyła się dalej. Pozostało zastrzeżenie, że myśliwce torpedowe mogą wiązać myśliwce wroga jedynie po wykonaniu ataku i odpaleniu torpedy.
 |
Pierwsi do celu dolecieli piloci IJ |
 |
Związanie walką drugiego lotniskowca UNSC |
 |
Atak torpedowców na japoński lotniskowiec |
Wobec faktu, iż zbliżała się 8 tura, a żaden lotniskowiec nie został poważnie uszkodzony, postanowiliśmy przedłużyć grę do 10 tur. Myśliwce torpedowe obu stron wróciły na pokłady okrętów celem przezbrojenia.
 |
Druga fala torpedowców atakuje lotniskowiec UNSC... |
 |
... a w tym czasie niedobitki myśliwców przechwytujących UNSC desperacko próbują związać walką kołową myśliwce IJ |
 |
Próba związania walką myśliwców atakujących lotniskowiec IJ |
 |
Powrót na lotniskowiec celem przezbrojenia |
 |
Kolejna fala myśliwców torpedowych atakuje lotniskowiec UNSC |
Po 10 turach nie nastąpiło rozstrzygnięcie, więc zarządziłem koniec rozgrywki (było już po 24). Wobec tego, że żaden lotniskowiec nie został zniszczony, gra zakończyła się remisem.
 |
Siły ofensywne powoli uległy wyczerpaniu |
 |
Lądowanie po przeprowadzonym ataku |
 |
Pojedyncze skrzydła powracają na pokłady okrętów |
 |
Bitwa dobiegła końca |
Podsumowując, gra wyszła pozytywnie. Wynik końcowy to remis. Żaden lotniskowiec nie został zniszczony.
Po stronie UNSC w Andromedzie zostało zniszczone 54 kratki kadłuba (pozostały 24), 2 hangary, 2 baterie klasy, 1 bateria klasy 2, 1 wyrzutnia torped plazmowych, napęd FTL i pierwszy stopień napędu podświetlnego. Zniszczone zostało 8 skrzydeł myśliwców przechwytujących, 4 skrzydła myśliwców ciężkich oraz 3 z 4 skrzydeł myśliwców torpedowych (5 maszyn). Wszystkie 4 skrzydła szturmowe wróciły na pokłady startowe, jednak w mocno okrojonych składach (pozostało 10 maszyn).
Po stronie IJ na Akagi zniszczone zostało 21 kratek kadłuba (pozostało 11), 1 hangar, 1 bateria klasy 2, 1 SKO, ekrany 1 stopnia, napęd FTL oraz mostek (sterowanie przejął mostek rezerwowy). Wszystkie 12 skrzydeł myśliwców modyfikowalnych zostało zniszczonych, a z 12 skrzydeł torpedowych pozostało 5 skrzydeł z 15 maszynami.
Aby urealnić scenariusz, postanowiłem dodać pewne obostrzenia:
- do osłony okrętów można używać tylko myśliwców przechwytujących i ciężkich,
- myśliwce torpedowe mogą wiązać walką inne myśliwce dopiero po przeprowadzeniu ataku i wystrzeleniu torped (na ten temat była dyskusja podczas gry).
Bardzo ciekawy scenariusz i relacja z przeprowadzenia :)
OdpowiedzUsuńDziękuję bardzo :)
UsuńNie znam systemu, ale w Twojej relacji robi to bardzo dobre wrażenie.
OdpowiedzUsuńDla mnie to flagowy system bitewny, w jaki gram (a gram w wiele ;)). Jeśli chcesz się z nim zapoznać pokrótce, polecam mój wpis z FBK - http://psbwar.blogspot.com/2015/08/figurkowy-karnawa-blogowy-edycja-11.html .
UsuńA jeśli Cię zainteresuje, zapraszamy na forum Solaris7.com.pl :)
Ciekawa bitwa, tylu myśliwców na stole jeszcze nigdy nie widziałem i pewnie długo nie zobaczę :)
OdpowiedzUsuńRaczej szanse małe. 42 skrzydła myśliwskie to już był lekki hardcore, ale wyszło całkiem nieźle :)
Usuńlekki? Toż to czyste szaleństwo. :D
UsuńW tym szaleństwie jest metoda (i zabawa)! ;P
Usuń